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	<title>Comments on: A questão dos beta-testers</title>
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	<description>Desenhos, filmes, séries, etc</description>
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		<title>By: Dimitri</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/a-questao-dos-beta-testers/comment-page-1/#comment-2335</link>
		<dc:creator>Dimitri</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 04:08:36 +0000</pubDate>
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		<description>Algu&#233;m sabe como conseguir um emprego de Beta Tester?
Muito interessante, as pessoas geralmente acham que ser beta tester &#233; o emprego dos sonhos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Algu&eacute;m sabe como conseguir um emprego de Beta Tester?<br />
Muito interessante, as pessoas geralmente acham que ser beta tester &eacute; o emprego dos sonhos.</p>
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		<title>By: Cindy "miwi"</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/a-questao-dos-beta-testers/comment-page-1/#comment-2334</link>
		<dc:creator>Cindy "miwi"</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 12:09:51 +0000</pubDate>
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		<description>1) Uau, fui linkada no blog do Rodrigo Flausino *_* * honrada *

2) O que você fala, eu também considero uma vantagem, especialmente para pessoas que querem trabalhar na área. É como um &quot;workshop&quot;, uma oportunidade única de participar do processo de criação de um jogo de grande porte, algo que um jovem provavelmente não teria de outra forma. É claro que vai ter horas que vai encher o saco - todo trabalho tem seus momentos assim, esse não seria exceção. Mas ficar procurando erros, vendo o que dá certo e o que não dá, e ficar tantas horas num mesmo jogo que você realmente começa a analisá-lo de maneira mais aprofundada... &quot;hmmm, aqui está muito fácil&quot;... &quot;aqui a dificuldade está muito alta...&quot;...

Enfim, pode ser cansativo, mas para quem quer trabalhar na área, é um excelente part-time job para quem está terminando o ensino médio/começando a faculdade. Te obriga a rever tanto o jogo que você começa a ter uma visão mais crítica sobre ele, e isso é sempre bom para quem se interessa pelo assunto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1) Uau, fui linkada no blog do Rodrigo Flausino *_* * honrada *</p>
<p>2) O que você fala, eu também considero uma vantagem, especialmente para pessoas que querem trabalhar na área. É como um &#8220;workshop&#8221;, uma oportunidade única de participar do processo de criação de um jogo de grande porte, algo que um jovem provavelmente não teria de outra forma. É claro que vai ter horas que vai encher o saco &#8211; todo trabalho tem seus momentos assim, esse não seria exceção. Mas ficar procurando erros, vendo o que dá certo e o que não dá, e ficar tantas horas num mesmo jogo que você realmente começa a analisá-lo de maneira mais aprofundada&#8230; &#8220;hmmm, aqui está muito fácil&#8221;&#8230; &#8220;aqui a dificuldade está muito alta&#8230;&#8221;&#8230;</p>
<p>Enfim, pode ser cansativo, mas para quem quer trabalhar na área, é um excelente part-time job para quem está terminando o ensino médio/começando a faculdade. Te obriga a rever tanto o jogo que você começa a ter uma visão mais crítica sobre ele, e isso é sempre bom para quem se interessa pelo assunto.</p>
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		<title>By: ViniGodoy</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/a-questao-dos-beta-testers/comment-page-1/#comment-2333</link>
		<dc:creator>ViniGodoy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 12:06:04 +0000</pubDate>
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		<description>Não se engane.

Haverá também:
1. Diversos reinicios do jogo. Você terá que rejogar muito para fazer &quot;regressão&quot;;
2. Um script, descrevendo para você todos os segredos do jogo (e acabando com a sua surpresa) e o que deve ser testado;
3. A necessidade de memorizar exatamente o que você fez. O que implica em jogar com atenção, e não se divertindo.

Uma das minhas colegas, que é tester na Hoplon, diz que diversão realmente não faz parte do pacote, exceto nas fases realmente finais do desenvolvimento. Mas o que é bacana é presenciar a construção do jogo e ver o título aparecendo muito antes de todo mundo. E claro, saber que contribuiu com ele.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Não se engane.</p>
<p>Haverá também:<br />
1. Diversos reinicios do jogo. Você terá que rejogar muito para fazer &#8220;regressão&#8221;;<br />
2. Um script, descrevendo para você todos os segredos do jogo (e acabando com a sua surpresa) e o que deve ser testado;<br />
3. A necessidade de memorizar exatamente o que você fez. O que implica em jogar com atenção, e não se divertindo.</p>
<p>Uma das minhas colegas, que é tester na Hoplon, diz que diversão realmente não faz parte do pacote, exceto nas fases realmente finais do desenvolvimento. Mas o que é bacana é presenciar a construção do jogo e ver o título aparecendo muito antes de todo mundo. E claro, saber que contribuiu com ele.</p>
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