Saiu no IDG Now um artigo sobre os games para celular, com enfoque em negócios e faturamento:

Games em celular

Concordo com o autor do artigo: apesar do crescimento de games para celular ter sido elevado, comparando com o faturamento das grandes produtoras, é um faturamento minúsculo. E também o número de produtores que tentam desenvolver games é elevado e os games não rodam em todas as plataformas (diferente de um game para console, que roda em todos os aparelhos).

Mas tem que levar em consideração que o modelo de negócios para games de celular é promissor e o seu processo de desenvolvimento é mais fácil do que num game AAA (game comercial, como o Need For Speed Carbon, por exemplo) . Hoje as produtoras gastam milhões de dólares para criar um jogo de ponta e precisa vender muitos jogos para cobrir o investimento. Já um jogo para celular o gasto é menor (mas também a margem de lucro é menor, logicamente) e o tempo de criação de um game também (num jogo comum, pode demorar meses e até anos desenvolvendo um jogo, isso com uma equipe com 50 pessoas. Num jogo para celular, uma equipe pequena basta para desenvolver um).

Aqui no Brasil é um mercado interessante para ser explorado e o custo para montar uma empresa é menor. Eu quero desenvolver games, e uma das áreas é jogos para celular, já que eu posso usar JavaME e distribuir o jogo (comercialmente ou não). Mas aí eu teria uma concorrência enorme (como o autor citou no artigo) com muitos desenvolvedores (e na indústria normal também não é assim?), e tendo um retorno menor. Mas quem sabe no futuro a área se torne melhor e os celulares tenham tecnologia para bater de frente com os jogos para PC e consoles.

No related posts.

Related posts brought to you by Yet Another Related Posts Plugin.