<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Rodrigo Flausino &#187; Gamedev</title>
	<atom:link href="http://www.rodrigoflausino.com.br/categorias/gamedev/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.rodrigoflausino.com.br</link>
	<description>Desenhos, filmes, séries, etc</description>
	<lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2010 03:00:00 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Diário Gamedev 03 &#8211; Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-03-voltando-ao-java-e-escolhendo-a-engine-jmonkeyengine/</link>
		<comments>http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-03-voltando-ao-java-e-escolhendo-a-engine-jmonkeyengine/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 10:18:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Diário Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[jMonkenEngine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/?p=6033</guid>
		<description><![CDATA[
Depois de mais uma semana planejando os meus estudos de gamedev eu cansei. Cansei de esperar, cansei de um milagre, e, principalmente, cansei dos &#8220;posts hype&#8221; aqui no meu blog pessoal. Na verdade depois que eu abri o Select Game e vi que virou uma obrigação pessoal manter 1 post por dia lá eu acabei <a href="http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-03-voltando-ao-java-e-escolhendo-a-engine-jmonkeyengine/" class="more-link">More &#62;</a>


Related posts:<ol><li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-01-pensando-em-estudar-o-flash/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Gamedev 01 &#8211; Pensando em estudar o Flash'>Diário Gamedev 01 &#8211; Pensando em estudar o Flash</a> <small>Esta semana andei conversando com o Zizaco sobra a situação...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-02-comecando-estudos-em-c/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Gamedev 02 &#8211; Começando estudos em C#'>Diário Gamedev 02 &#8211; Começando estudos em C#</a> <small> Na última segunda-feira, eu fiz algo que é normal...</small></li>
</ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/downloads/2009/09/jmonkey_engine_testes01.JPG"><img class="alignnone size-medium wp-image-6035" title="jmonkey_engine_testes01" src="http://www.rodrigoflausino.com/blog/downloads/2009/09/jmonkey_engine_testes01-550x440.jpg" alt="jmonkey_engine_testes01" width="550" height="440" /></a></p>
<p>Depois de mais uma semana planejando os meus estudos de gamedev eu cansei. Cansei de esperar, cansei de um milagre, e, principalmente, cansei dos &#8220;posts hype&#8221; aqui no meu blog pessoal. Na verdade depois que eu abri o <a href="http://www.selectgame.com.br/" target="_blank">Select Game</a> e vi que virou uma obrigação pessoal manter 1 post por dia lá eu acabei negligenciando a <a href="http://www.gamedevbr.com/">área de gamedev</a> e este blog pessoal, já que aqui eu poderia mandar os posts de games, posts de desenhos e outras coisas, por também serem pautas. Blog bom é blog atualizado, algo que não está mais acontecendo aqui, tanto por desânimo quanto por ter enjoado de certas coisas. Aí pensei: ou eu sigo mesmo com gamedev e fazer algo decente ou eu fico só com os blogs, ganho uma grana minúscula e fico estagnado, sem sair do lugar. Então eu decidi me mexer e decidi voltar a estudar, e o dia 19/09/2009 (sábado passado) foi decisivo pra isso, onde eu consegui <a href="http://www.gamedevbr.com/instalando-e-executando-a-jmonkeyengine-no-eclipse-java/">instalar e executar a jMonkengine</a>, uma engine 3D para Java.</p>
<p><em>Porquê esta engine? Porquê não C++? Porquê o Java?</em> Simples: eu quero ter um portfólio aceitável, mesmo que não seja na linguagem preferida e mais usada de muitas empresas. O Java é uma linguagem que já tenho bom conhecimento, e por isso é mais fácil fazer as coisas na engine. Além disso também tenho um ótimo conhecimento na ferramenta Eclipse, o que me faz dele a IDE perfeita para a minha necessidade atual. Eu quero mostrar que eu sei fazer aplicações gráficas pra ter uma chance de um dia entrar numa empresa. Aí depois eu posso aprender o C++ um pouco pra ter um conhecimento prévio, já que eu nem sei se um dia eu vou entrar mesmo em uma empresa pra desenvolver com C++. Talvez acabe entrando numa pra criar jogos de celulares com Java ou mesmo o iPhone, ou mesmo com o Flash, e se isso acontecer eu vou acabar passando por um treinamento breve nesta empresa.</p>
<p>E tem outra: já faz muito, muito tempo que quero fazer um tech-demo em 3D. Mesmo que seja apenas uma fase com texturas, colisões e uma visão em primeira pessoa. E isso será o meu objetivo final da engine (nessa primeira etapa dos estudos): fazer um tech-demo. Como ainda não sei em qual área eu deveria mesmo seguir (modelagem? game design? programação?) então eu vou fazer &#8220;de tudo um pouco&#8221; pra aprender o máximo possível da área. O meu sonho é entrar na área e o meu sonho do meu sonho é, um dia, chegar a liderar uma equipe ou ser um roteirista. É difícil? Muito, mas como ainda sou novo, quem sabe um dia eu chegue lá!</p>
<p>Eu  já comecei a fazer alguns testes com a engine e caso queira baixar o primeiro, pegue <a href="http://www.rodrigoflausino.com/arquivos/exemplo01.zip" target="_blank">aqui</a>. É apenas uma caixa flutuando (não é o que está na imagem acima. Isso é outro teste), mas foi o meu primeiro teste de integração do <a href="http://www.blender.org/" target="_blank">Blender</a> com a engine. O código-fonte eu vou divulgar em alguns dias, num post pro GamedevBR ensinando a fazer isso. Só quero antes fazer mais alguns testes e fazer testes com texturas, já que se eu conseguir importar na engine um cenário 3D e conseguir separar os elementos (pra criação de portas que dá pra ser animadas e ficar brincando com iluminação) aí só precisarei fazer colisões e posicionar os elementos de forma a criar um local jogável. Ah, um aviso importante: é necessário ter o Java 1.6 instalado na máquina e ter uma placa de vídeo acima da GeForce 4 MX 440 de 64 MB, que é a placa de vídeo que eu uso atualmente. Não é uma placa de ponta, mas dá pro gasto e como tenho um Playstation 3 não preciso me preocupar em arrumar uma placa de vídeo Top de Linha pra estudar/jogar (pelo menos nos próximos meses).</p>
<p>Quando eu for fazendo mais testes e estudos vou publicando aqui. Vamos ver se desta vez eu começo mesmo a minha caminhada em direção ao meu futuro profissional como desenvolvedor de jogos eletrônicos!</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-01-pensando-em-estudar-o-flash/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Gamedev 01 &#8211; Pensando em estudar o Flash'>Diário Gamedev 01 &#8211; Pensando em estudar o Flash</a> <small>Esta semana andei conversando com o Zizaco sobra a situação...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-02-comecando-estudos-em-c/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Gamedev 02 &#8211; Começando estudos em C#'>Diário Gamedev 02 &#8211; Começando estudos em C#</a> <small> Na última segunda-feira, eu fiz algo que é normal...</small></li>
</ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-03-voltando-ao-java-e-escolhendo-a-engine-jmonkeyengine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diário Gamedev 02 &#8211; Começando estudos em C#</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-02-comecando-estudos-em-c/</link>
		<comments>http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-02-comecando-estudos-em-c/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 12:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Diário Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/?p=5681</guid>
		<description><![CDATA[
Na última segunda-feira, eu fiz algo que é normal em empresas de tecnologia, mas que nunca tinha me passado pela cabeça: usar outra linguagem pra resolver um problema. No dia, eu precisava fazer uma aplicação pra rodar uma DLL e a mesma não era possível de usar em Visual Basic, sendo que neste caso tive <a href="http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-02-comecando-estudos-em-c/" class="more-link">More &#62;</a>


Related posts:<ol><li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-03-voltando-ao-java-e-escolhendo-a-engine-jmonkeyengine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Gamedev 03 &#8211; Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine'>Diário Gamedev 03 &#8211; Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine</a> <small> Depois de mais uma semana planejando os meus estudos...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-01-pensando-em-estudar-o-flash/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Gamedev 01 &#8211; Pensando em estudar o Flash'>Diário Gamedev 01 &#8211; Pensando em estudar o Flash</a> <small>Esta semana andei conversando com o Zizaco sobra a situação...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/comecando-a-usar-o-vero-corretor-ortografico-do-firefox-e-do-broffice/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Começando a usar o Vero, corretor ortográfico do Firefox e do BrOffice'>Começando a usar o Vero, corretor ortográfico do Firefox e do BrOffice</a> <small>Depois que eu formatei o meu computador do serviço, eu...</small></li>
</ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-5687" title="logo_visual_c-sharp" src="http://www.rodrigoflausino.com/blog/downloads/2009/04/logo_visual_c-sharp.jpg" alt="logo_visual_c-sharp" width="550" height="200" /></p>
<p>Na última segunda-feira, eu fiz algo que é normal em empresas de tecnologia, mas que nunca tinha me passado pela cabeça: usar outra linguagem pra resolver um problema. No dia, eu precisava fazer uma aplicação pra rodar uma DLL e a mesma não era possível de usar em Visual Basic, sendo que neste caso tive de apelar pro uso do <a href="http://www.gamedevbr.com/referencias-c-sharp/" target="_blank">C#</a>. A escolha do C# foi porquê, por ser uma DLL, poderia ser mais fácil integrar a mesma no Visual Studio (no caso usei o <a href="http://www.microsoft.com/express/vcsharp/" target="_blank">Visual C#</a>) e que a linguagem é sintaxicamente parecida com o <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/tag/java/" target="_blank">Java</a>. E também o pessoal do serviço anda planejando (ainda sem nada concreto) começar um sistema gigante usando a linguagem. Quanto mais eu souber, melhor, e com certeza irei aproveitar o embalo pra estudar a linguagem.</p>
<p>Ao programar na linguagem, mesmo não sabendo nada, eu provei a <a href="http://www.gamedevbr.com/o-desanimo-em-estudar-e-os-ruidos-que-atrapalham-os-estudos/#IDComment17237489">teoria do SLotman</a>, que comentou que aprender uma linguagem hoje, para quem é programador, é realmente fácil e já dá pra ir criando aplicações mesmo não sabendo quase nada dela. Foi o que aconteceu na hora: como tinha internet, eu fui pesquisando algumas funções e consegui fazer a aplicação, que foi relativamente simples de fazer e sem muitos recursos da linguagem. Talvez o que mais ajudou foi o fato do C# conseguir identificar e mostrar todas as funções da DLL e eu já ser um programador profissional há cerca de 4 anos. 4 anos onde eu já passei por 3 linguagens diferentes: Java, Delphi e Visual Basic.</p>
<p><span id="more-5681"></span>Mas o que o C# tem a ver com a minha saga no desenvolvimento de games? Simples: eu gostei de ter programado nela. Apesar de ter vindo do Java, hoje tenho a mente mais aberta e não sou tão fanboy do Java. Considero o C# uma alternativa bastante viável pra <a href="http://www.gamedevbr.com/c-c-java-ou-flash-o-dilema-de-um-futuro-programador-de-jogos/" target="_blank">desenvolvimento</a>, tanto de aplicações comerciais quanto de games. E no caso dos games, a alternativa melhor é no uso do XNA, um framework da própria Microsoft baseado na linguagem que dá pra criar aplicações para a Xbox 360 e para PC.</p>
<p><em>Tá, mas e o <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/diario-gamedev-01-pensando-em-estudar-o-flash/">Flash</a>?</em> Bom, eu vou deixar de lado por enquanto. Como ainda tenho um bocado de tempo nestas férias, vou aproveitar e tentar pelo menos criar alguma coisa simples numa linguagem mais fácil. Um jogo da memória, um clone do Space Invaders, sei lá. Algo mais simples: criar algo complexo é difícil e demorado e quero ver também se volto a estudar desenho artístico pra não destreinar. Tinha escolhido o Flash por ser viável pra criar webgames e postar aqui, mas acredito que saber C# e XNA pode fazer diferença no futuro, quando as empresas nacionais pensarem em usar a linguagem para desenvolver games indie. Estar por dentro do mercado está sendo uma questão se sobrevivência e quero estar perto de conhecer bem a linguagem. Assim, ficará mais fácil depois conseguir emprego numa empresa da área, mesmo a maioria das empresas hoje estarem procurando C++. Não acho que o C# vai ser deixado de lado e mesmo se não for possível conseguir emprego como desenvolvedor de games, posso ser um programador de sistemas em C# e ganhar bem mais do que o meu salário atual.</p>
<p>Pra terminar, durante os próximos meses sempre vou publicando aqui relatos das minhas experimentações com o desenvolvimento de games. Fazer no meu blog pessoal dá mais liberdade para os textos, mesmo sabendo que não terei o mesmo feedback de um texto do <a href="http://www.gamedevbr.com/">GamedevBR</a>. Aliás, eu ando vacilando com o blog novamente. É aquele negócio: depois da GDC, as notícias sobre gamedev iriam dar uma esfriada brusca, sendo que, apesar da área acontecer muita coisa, ainda tenho outras coisas pra fazer. Apesar das férias serem o ideal para trabalhar bem com estudos e blogs, eu quero essencialmente descansar um pouco da minha rotina insana.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-03-voltando-ao-java-e-escolhendo-a-engine-jmonkeyengine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Gamedev 03 &#8211; Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine'>Diário Gamedev 03 &#8211; Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine</a> <small> Depois de mais uma semana planejando os meus estudos...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-01-pensando-em-estudar-o-flash/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Gamedev 01 &#8211; Pensando em estudar o Flash'>Diário Gamedev 01 &#8211; Pensando em estudar o Flash</a> <small>Esta semana andei conversando com o Zizaco sobra a situação...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/comecando-a-usar-o-vero-corretor-ortografico-do-firefox-e-do-broffice/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Começando a usar o Vero, corretor ortográfico do Firefox e do BrOffice'>Começando a usar o Vero, corretor ortográfico do Firefox e do BrOffice</a> <small>Depois que eu formatei o meu computador do serviço, eu...</small></li>
</ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-02-comecando-estudos-em-c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diário Gamedev 01 &#8211; Pensando em estudar o Flash</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-01-pensando-em-estudar-o-flash/</link>
		<comments>http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-01-pensando-em-estudar-o-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 16:51:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Pessoal]]></category>
		<category><![CDATA[Diário Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/?p=5577</guid>
		<description><![CDATA[Esta semana andei conversando com o Zizaco sobra a situação atual do GamedevBR. Sim, o site anda em crise e isso é culpa minha: parece que de uns tempos pra cá eu estava abandonando pra valer a área de desenvolvimento de jogos, uma área que almejo estudar e quem sabe até trabalhar no futuro. Com <a href="http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-01-pensando-em-estudar-o-flash/" class="more-link">More &#62;</a>


Related posts:<ol><li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-03-voltando-ao-java-e-escolhendo-a-engine-jmonkeyengine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Gamedev 03 &#8211; Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine'>Diário Gamedev 03 &#8211; Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine</a> <small> Depois de mais uma semana planejando os meus estudos...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-02-comecando-estudos-em-c/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Gamedev 02 &#8211; Começando estudos em C#'>Diário Gamedev 02 &#8211; Começando estudos em C#</a> <small> Na última segunda-feira, eu fiz algo que é normal...</small></li>
</ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana andei conversando com o <a href="http://www.unidev.com.br">Zizaco</a> sobra a situação atual do <a href="http://www.gamedevbr.com/">GamedevBR</a>. Sim, o site anda em crise e isso é culpa minha: parece que de uns tempos pra cá eu estava abandonando pra valer a área de desenvolvimento de jogos, uma área que almejo estudar e quem sabe até trabalhar no futuro. Com a aproximação das minhas possíveis férias (em abril), pensei: <em>bah, vou esperar elas começarem e aí eu dou uma estudada</em>. Mas planejar algo é muito difícil: eu não sei se vou ter mesmo férias e se vou trabalhar durante parte do mês (com projetos paralelos) pra pagar as contas.</p>
<p>Realmente, tenho de concordar: manter estudos+blogs está sendo bastante difícil para mim e pensei: teria de escolher. Se escolho apenas os blogs, aí posso estar abandonando mesmo a área de gamedev, já que o meu foco iria para o <a href="http://www.selectgame.com.br/">Select Game</a> e para cá, postando textos comuns e textos-hype apenas para fins de indexação e aumentar as visitas do blog. Todos os blogs são promissores: o Select Game, apesar de ter concorrentes de peso, tem futuro e isso pode me ajudar a entrar em eventos de games (ano passado fui convidado para um, mas não fui). E estar por dentro da área de games também ajuda para um futuro desenvolvedor, que pode acompanhar novas tecnologias, novos games, além de ter um local para expor opiniões. Jogar é diversão e quero ter sempre algo pra distrair as idéias.</p>
<p><span id="more-5577"></span>Já o GamedevBr está se tornando o maior blog de gamedev do país, apesar de que a quantidade de blogs que são atualizados regularmente são muito poucos: a área é muito espinhosa, difícil e poucos conseguem mesmo levar essa idéia pra frente. Ano que vem estava almejando fazer uma pós em São Paulo nos finais de semana, já que, apesar dos gastos que vou ter (prevejo entre 800 e 1000, mesmo numa pós de 350 a 500 reais na Unicsul), são gastos que podem estar dentro do meu orçamento. Mas eu não quero esperar até lá: eu decidi começar a ver ser consigo controlar melhor o meu tempo livre e conciliar estudos com os blogs. Apesar de querer estudar, também não posso simplesmente abandonar os blogs e deixar os leitores na mão.</p>
<p>Só que o problema dos estudos é escolher a área pra estudar agora. Tenho interesses em game design, modelagem 3D, desenho artístico e programação. As duas primeiras leva muito tempo pra aprender e não sei se posso ser bem-sucedido. Desenho eu to mais tratando como um hobby, já que a carga de tempo que estou colocando nele diminuiu bem nos últimos meses. Já em programação é diferente, já que hoje, para mim, aprender uma linguagem é apenas aprender a sintaxe. Já sou programador profissional faz 4 anos e qualquer linguagem que eu pegar será mais fácil estudar.</p>
<p>Então pensei em C++ ou Flash. O Visual Basic, a linguagem que estou mexendo atualmente no serviço, é ruim e não quero mexer com ela no meu tempo livre. Java é uma boa opção, mas eu quero pegar algo que o mercado pode pedir. Então os meus estudos podem se focar entre C++ e Flash. Como quero aumentar o faturamento do meu blog (que está bem mais baixo que antigamente. È a crise financeira&#8230;), decidi me focar inicialmente no Flash para criar webgames e colocar aqui para os leitores/visitantes jogarem. Fazer games pra web e faturar com publicidade é um modelo de negócio bem interessante e que pode dar certo: os jogos não são difíceis de criar, dá pra fazer sozinho e posso conseguir montar um portfólio aceitável para conseguir, depois de algum tempo, entrar na área.</p>
<p>Pra terminar, vou tentar postar aqui um diário de estudos, mostrando as coisas que ando fazendo e quem sabe até links de tutoriais que posso criar futuramente quando estiver melhor nestas linguagens. No momento eu to baixando os trials do Flash para estudar um pouco. Ando querendo fazer um jogo da memória para começar a sentir mesmo como é criar um jogo. Apesar de já ter um certo conhecimento da área de desenvolvimento de games, ainda não tenho nenhum game pronto. Tenho de ter alguns para que eu consiga provar aos futuros empregadores que eu tenho capacidade para fazer esse tipo de software.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-03-voltando-ao-java-e-escolhendo-a-engine-jmonkeyengine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Gamedev 03 &#8211; Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine'>Diário Gamedev 03 &#8211; Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine</a> <small> Depois de mais uma semana planejando os meus estudos...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-02-comecando-estudos-em-c/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Gamedev 02 &#8211; Começando estudos em C#'>Diário Gamedev 02 &#8211; Começando estudos em C#</a> <small> Na última segunda-feira, eu fiz algo que é normal...</small></li>
</ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-01-pensando-em-estudar-o-flash/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Resumo GamedevBR 01</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/resumo-gamedevbr-01/</link>
		<comments>http://www.rodrigoflausino.com.br/resumo-gamedevbr-01/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 02:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[GamedevBR]]></category>
		<category><![CDATA[Links]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/?p=4871</guid>
		<description><![CDATA[
A partir desta semana vou começar a publicar, uma vez por semana, resumos do que acontece na área de desenvolvimento de games que eventualmente é publicado no GamedevBR, o outro blog que mantenho e que está chegando na casa dos 200 leitores de RSS, um número bem significativo para um blog técnico. Nesta primeira edição, <a href="http://www.rodrigoflausino.com.br/resumo-gamedevbr-01/" class="more-link">More &#62;</a>


No related posts.

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/gamedev/logo_gamedevbr_01.jpg" alt="" /></p>
<p>A partir desta semana vou começar a publicar, uma vez por semana, resumos do que acontece na área de desenvolvimento de games que eventualmente é publicado no <a href="http://www.gamedevbr.com/" target="_blank">GamedevBR</a>, o outro blog que mantenho e que está chegando na casa dos 200 leitores de <a href="http://feeds.feedburner.com/gamedevbr" target="_blank">RSS</a>, um número bem significativo para um blog técnico. Nesta primeira edição, vou pegar posts com mais de uma semana e a partir dos próximos vou pegar o que ando publicando durante a semana anterior ao do lançamento do post. Bom, deixando de lado a conversa fiada, segue o que teve de melhor nos últimos dias!</p>
<p>Para começar, eu consegui encontrar 3 making-ofs de games: um de <a href="http://www.gamedevbr.com/making-of-em-video-de-metal-gear-solid-4/" target="_blank">Metal Gear Solid 4</a>, um <a href="http://www.gamedevbr.com/making-of-artistico-gears-of-war-2/" target="_blank">making-of em texto de Gears of War 2</a> (focado na parte artística) e outro do primeiro <a href="http://www.gamedevbr.com/making-of-em-video-god-of-war/" target="_blank">God of War</a>, este último em vídeo e com legendas em português!</p>
<p>Na parte de arte digital, além do making-of do Gears citado acima, tempos também um <a href="http://www.gamedevbr.com/dicas-para-desenho-02-lapis-de-cor-colorindo/" target="_blank">tutorial de lápis de cor</a> (que já comentei <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/dicas-para-colorir-desenhos/" target="_blank">aqui</a>), um comentando sobre a <a href="http://www.gamedevbr.com/um-pouco-sobre-a-tecnologia-multilight/" target="_blank">tecnologia multi-light</a> (que pode trocar luzes e texturas depois que numa imagem pré-renderizada), um tutorial em vídeo de uma <a href="http://www.gamedevbr.com/dica-do-dia-modelando-uma-orelha-lowpoly-no-3d-studio-max/" target="_blank">modelagem de uma orelha em lowpoly</a>(poucos polígonos) e um pouco sobre algumas <a href="http://www.gamedevbr.com/novas-tecnologias-no-desenvolvimento-de-games/" target="_blank">tecnologias que podem revolucionar o desenvolvimento de games</a> no futuro!</p>
<p>Também comentei sobre o <a href="http://www.gamedevbr.com/o-estado-da-area-de-gamedev-no-sul-do-brasil/" target="_blank">estado atual da área de desenvolvimento no Sul do país</a> além de ter indicado uma <a href="http://www.gamedevbr.com/pagina-da-abragames-lista-oportunidades-de-emprego-na-area/" target="_blank">página interna do site da Abragames</a> com oportunidades de emprego.</p>
<p>Pra terminar, comentei sobre <a href="http://www.gamedevbr.com/escolha-da-engine-uma-decisao-dificil/" target="_blank">o quão é difícil escolher uma engine 3D</a> para os projetos, falei sobre os <a href="http://www.gamedevbr.com/pinceis-brushes-e-plugins-para-o-gimp/" target="_blank">pincéis do Gimp</a> (com links para arrumar alguns), dei uma indicação de um site contendo <a href="http://www.gamedevbr.com/site-com-texturas-e-modelos-3d-royalty-free-no-blender/" target="_blank">arrumar texturas e modelos royalty-free</a> e o Diego Barbosa<a href="http://www.gamedevbr.com/31-jogos-que-todo-estudante-deveria-jogar/" target="_blank"> indicou 31 games</a> que todo desenvolvedor deveria jogar.</p>
<p>Por enquanto é só! Até a próxima!</p>


<p>No related posts.</p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rodrigoflausino.com.br/resumo-gamedevbr-01/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Indo para o XNA Gamefest 2008</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/indo-para-o-xna-gamefest-2008/</link>
		<comments>http://www.rodrigoflausino.com.br/indo-para-o-xna-gamefest-2008/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 02:55:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/?p=3167</guid>
		<description><![CDATA[
Pra quem está acostumado com o número quase-elevado de atualizações deste blog, neste final de semana o que pode não ter aqui serão as próprias atualizações. Daqui a pouco estarei num ônibus indo pra São Paulo para participar do XNA Gamefest 2008, um evento de desenvolvimento de jogos promovido por alguns sites e patrocinado pela <a href="http://www.rodrigoflausino.com.br/indo-para-o-xna-gamefest-2008/" class="more-link">More &#62;</a>


Related posts:<ol><li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/geocities-sera-descontinuado-corrao-para-as-colinas/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Geocities será descontinuado. CORRAO para as colinas!'>Geocities será descontinuado. CORRAO para as colinas!</a> <small>Um dos primeiros serviços de hospedagem gratuita de sites do...</small></li>
</ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/gamefest_logo.jpg" alt="" /></p>
<p>Pra quem está acostumado com o número quase-elevado de atualizações deste blog, neste final de semana o que pode não ter aqui serão as próprias atualizações. Daqui a pouco estarei num ônibus indo pra São Paulo para participar do <a href="http://www.gamedevbr.com/xna-gamefest-2008-o-que-esperar-do-evento/" target="_blank">XNA Gamefest 2008</a>, um evento de desenvolvimento de jogos promovido por alguns sites e patrocinado pela Microsoft.</p>
<p>Então os comentários podem demorar pra serem liberados e as atualizações podem voltar ao normal só na segunda-feira.</p>
<p>Até lá!</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/geocities-sera-descontinuado-corrao-para-as-colinas/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Geocities será descontinuado. CORRAO para as colinas!'>Geocities será descontinuado. CORRAO para as colinas!</a> <small>Um dos primeiros serviços de hospedagem gratuita de sites do...</small></li>
</ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rodrigoflausino.com.br/indo-para-o-xna-gamefest-2008/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veja uma foto do Pandemonium Warden, o chefão supremo da série Final Fantasy</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/veja-uma-foto-do-pandemonium-warden-o-chefao-supremo-da-serie-final-fantasy/</link>
		<comments>http://www.rodrigoflausino.com.br/veja-uma-foto-do-pandemonium-warden-o-chefao-supremo-da-serie-final-fantasy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 00:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XI]]></category>
		<category><![CDATA[Games online]]></category>
		<category><![CDATA[Square-Enix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/?p=2586</guid>
		<description><![CDATA[O pessoal do UOL Jogos são bons! Eles acharam uma possível imagem do Pandemonium Warden, o chefão supremo da série Final Fantasy, que tirou o Yiazmat do topo dos chefes extremamente demorados de se derrotar:

Pela cara do bicho, realmente ele mostra uma certa austeridade!
Nota 10 para o character design. Chefe difícil tem de ter uma <a href="http://www.rodrigoflausino.com.br/veja-uma-foto-do-pandemonium-warden-o-chefao-supremo-da-serie-final-fantasy/" class="more-link">More &#62;</a>


Related posts:<ol><li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/veja-uma-imagem-sensual-de-elisha-cuthbert-para-a-dt-magazine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Veja uma imagem sensual de Elisha Cuthbert para a DT Magazine'>Veja uma imagem sensual de Elisha Cuthbert para a DT Magazine</a> <small> Esse é um dos poucos posts que não tem...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/primeiro-trailer-de-lost-canvas-nova-serie-dos-cavaleiros-do-zodiaco/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Primeiro trailer de Lost Canvas, nova série dos Cavaleiros do Zodíaco'>Primeiro trailer de Lost Canvas, nova série dos Cavaleiros do Zodíaco</a> <small>É nessas horas que eu me arrependo de não ter...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/forca-tarefa-serie-da-globo-e-fraco-e-da-sono/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Força-Tarefa, série da Globo, é fraco e dá sono'>Força-Tarefa, série da Globo, é fraco e dá sono</a> <small> Publicar um review de algo que eu não vi...</small></li>
</ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O pessoal do UOL Jogos são bons! Eles acharam uma possível imagem do <em>Pandemonium Warden</em>, o <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/chefe-de-final-fantasy-xi-pode-demorar-18-horas-pra-derrotar/" target="_blank">chefão supremo da série Final Fantasy</a>, que tirou o Yiazmat do topo dos chefes extremamente demorados de se derrotar:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/final_fantasy/final_fantasy_xi_03.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/final_fantasy/final_fantasy_xi_03_medio.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Pela cara do bicho, realmente ele mostra uma certa austeridade!</p>
<p>Nota 10 para o character design. Chefe difícil tem de ter uma aparência monstruosa!</p>
<p>Mas não quer dizer que ele tem sempre de ser assim. Eu poderia criar um chefe fodão e deixar com uma aparência infantil. Mas com habilidades inacreditáveis! Bom, isso fica pra outro texto.</p>
<p><span id="more-2586"></span>Continuando:</p>
<p>Nota zero para o nível de dificuldade!</p>
<p>Mas é estranho. Pelos comentários no <a href="http://forum.jogos.uol.com.br/viewtopic.php?t=1939007" target="_blank">tópico do UOL Jogos</a>, em MMOs sempre tem aquele chefão super-fodão onde tem de se trabalhar em equipes durante horas e horas para derrotar. Batalhas no mínimo épicas! Mas aí fica a dúvida: a Square realmente exagerou?</p>
<p>Aliás, não posso deixar de comentar o <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/chefe-de-final-fantasy-xi-pode-demorar-18-horas-pra-derrotar/#comment-144515" target="_blank">comentário</a> do <a href="http://moknhogui.wordpress.com/" target="_blank">mok</a>:</p>
<blockquote><p>18 HORAS ????<br />
PQP só pode ser imortal xD</p></blockquote>
<p>Isso que o criador do tópico no UOL Jogos pensou ao criar o título do tópico:</p>
<blockquote><p>Chefe imortal em Final Fantasy XI</p></blockquote>
<p>Pra terminar, esse papo de chefe ultra-difícil vai me render três pautas pro <a href="http://www.gamedevbr.com/" target="_blank">GamedevBR</a>: sobre o nível de dificuldade dos chefes, o nível de dificuldade dos jogos e sobre character design dos chefes (na questão da aparência. Eles não precisam ser monstruosos pra serem poderosos!). Vou parar por aqui e escrever um dos novos textos <img src='http://www.rodrigoflausino.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[Via <a href="http://forum.jogos.uol.com.br/viewtopic.php?t=1939007">Fórum do UOL Jogos</a>]</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/veja-uma-imagem-sensual-de-elisha-cuthbert-para-a-dt-magazine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Veja uma imagem sensual de Elisha Cuthbert para a DT Magazine'>Veja uma imagem sensual de Elisha Cuthbert para a DT Magazine</a> <small> Esse é um dos poucos posts que não tem...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/primeiro-trailer-de-lost-canvas-nova-serie-dos-cavaleiros-do-zodiaco/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Primeiro trailer de Lost Canvas, nova série dos Cavaleiros do Zodíaco'>Primeiro trailer de Lost Canvas, nova série dos Cavaleiros do Zodíaco</a> <small>É nessas horas que eu me arrependo de não ter...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/forca-tarefa-serie-da-globo-e-fraco-e-da-sono/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Força-Tarefa, série da Globo, é fraco e dá sono'>Força-Tarefa, série da Globo, é fraco e dá sono</a> <small> Publicar um review de algo que eu não vi...</small></li>
</ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rodrigoflausino.com.br/veja-uma-foto-do-pandemonium-warden-o-chefao-supremo-da-serie-final-fantasy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Novas vagas na Ubisoft Brasil</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/novas-vagas-na-ubisoft-brasil/</link>
		<comments>http://www.rodrigoflausino.com.br/novas-vagas-na-ubisoft-brasil/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 02:36:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[GamedevBR]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/?p=2388</guid>
		<description><![CDATA[Vamos ao segundo link do dia:
Ubisoft abre 11 vagas na filial de São Paulo
Se alguém quiser concorrer, visite esta página. Para uma opinião mais detalhada, visite o link acima. Caso não saiba o que está ocorrendo na área de desenvolvimento de jogos no Brasil, visite esta notícia e se atualize no GamedevBR!


Related posts:Inscrições abertas pro <a href="http://www.rodrigoflausino.com.br/novas-vagas-na-ubisoft-brasil/" class="more-link">More &#62;</a>


Related posts:<ol><li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/inscricoes-abertas-pro-big-brother-brasil-2010/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Inscrições abertas pro Big Brother Brasil 2010'>Inscrições abertas pro Big Brother Brasil 2010</a> <small>Começou. O Big Brother Brasil, um dos programas mais assistidos...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/veja-fotos-de-luciana-bertolini-a-miss-mundo-brasil-2009-no-paparazzo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Veja fotos de Luciana Bertolini, a Miss Mundo Brasil 2009, no Paparazzo'>Veja fotos de Luciana Bertolini, a Miss Mundo Brasil 2009, no Paparazzo</a> <small> A foto acima é uma das fotos do ensaio...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-03-voltando-ao-java-e-escolhendo-a-engine-jmonkeyengine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Gamedev 03 &#8211; Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine'>Diário Gamedev 03 &#8211; Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine</a> <small> Depois de mais uma semana planejando os meus estudos...</small></li>
</ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vamos ao segundo link do dia:</p>
<p><a href="http://www.gamedevbr.com/ubisoft-abre-11-vagas-na-filial-de-sao-paulo/">Ubisoft abre 11 vagas na filial de São Paulo</a></p>
<p>Se alguém quiser concorrer, visite <a href="http://vagas.com.br/ubisoft">esta página</a>. Para uma opinião mais detalhada, visite o link acima. Caso não saiba o que está ocorrendo na área de desenvolvimento de jogos no Brasil, visite <a href="http://www.gamedevbr.com/oficial-ubisoft-abre-estudio-de-gamedev-no-brasil/">esta notícia</a> e se atualize no <a href="http://www.gamedevbr.com/">GamedevBR</a>!</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/inscricoes-abertas-pro-big-brother-brasil-2010/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Inscrições abertas pro Big Brother Brasil 2010'>Inscrições abertas pro Big Brother Brasil 2010</a> <small>Começou. O Big Brother Brasil, um dos programas mais assistidos...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/veja-fotos-de-luciana-bertolini-a-miss-mundo-brasil-2009-no-paparazzo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Veja fotos de Luciana Bertolini, a Miss Mundo Brasil 2009, no Paparazzo'>Veja fotos de Luciana Bertolini, a Miss Mundo Brasil 2009, no Paparazzo</a> <small> A foto acima é uma das fotos do ensaio...</small></li>
<li><a href='http://www.rodrigoflausino.com.br/diario-gamedev-03-voltando-ao-java-e-escolhendo-a-engine-jmonkeyengine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Gamedev 03 &#8211; Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine'>Diário Gamedev 03 &#8211; Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine</a> <small> Depois de mais uma semana planejando os meus estudos...</small></li>
</ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rodrigoflausino.com.br/novas-vagas-na-ubisoft-brasil/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Imagem do dia &#8211; Artwork do RPG Maker VX</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/imagem-do-dia-artwork-do-rpg-maker-vx/</link>
		<comments>http://www.rodrigoflausino.com.br/imagem-do-dia-artwork-do-rpg-maker-vx/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 14:33:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte Digital e Tradicional]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[HQ e Mangá]]></category>
		<category><![CDATA[Arte Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Mangá]]></category>
		<category><![CDATA[RPG Maker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/?p=2010</guid>
		<description><![CDATA[
Tava procurando uma imagem do RPG Maker VX para ilustrar um novo artigo no GamedevBR e me lembrei desta imagem acima, que tinha visto num fórum, mas achei em tamanho gigante no blog do DarkJouse. Aliás, também descobri o site do autor da imagem que tem outras imagens neste estilo.
Vale a visita nos dois links <a href="http://www.rodrigoflausino.com.br/imagem-do-dia-artwork-do-rpg-maker-vx/" class="more-link">More &#62;</a>


No related posts.

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/diversos/2d/rpg_maker_vx_art.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/diversos/2d/rpg_maker_vx_art_medio.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Tava procurando uma imagem do RPG Maker VX para ilustrar um novo artigo no GamedevBR e me lembrei desta imagem acima, que tinha visto num fórum, mas achei em tamanho gigante no blog do <a href="http://darkjouse.wordpress.com/2007/10/29/rpg-maker-vx-informacoes-sobre-o-data-base/" target="_blank">DarkJouse</a>. Aliás, também descobri o <a href="http://www.geocities.jp/yoshidameme/" target="_blank">site do autor da imagem</a> que tem outras imagens neste estilo.</p>
<p>Vale a visita nos dois links citados aqui.</p>


<p>No related posts.</p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rodrigoflausino.com.br/imagem-do-dia-artwork-do-rpg-maker-vx/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veneza na CryEngine2</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/veneza-na-cryengine2/</link>
		<comments>http://www.rodrigoflausino.com.br/veneza-na-cryengine2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 15:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis]]></category>
		<category><![CDATA[Level Design]]></category>
		<category><![CDATA[Mods]]></category>
		<category><![CDATA[Veneza]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/?p=1935</guid>
		<description><![CDATA[Depois da floresta com gráficos impressionantes, outro usuário criou a cidade de Veneza na CryEngine 2 (no editor que vem junto com o Crysis):

A cidade ficou muito mais foda! E deve ter dado um trabalho imenso pra fazer isso tudo. O cara usou também o 3D Studio Max pra modelar e mais detalhes do processo <a href="http://www.rodrigoflausino.com.br/veneza-na-cryengine2/" class="more-link">More &#62;</a>


No related posts.

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois da <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/floresta-realista-em-crysis-mod/" target="_blank">floresta com gráficos impressionantes</a>, outro usuário criou a cidade de Veneza na CryEngine 2 (no editor que vem junto com o Crysis):</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/crysis/veneza_na_cryengine2.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/crysis/veneza_na_cryengine2_medio.jpg" alt="" /></a></p>
<p>A cidade ficou muito mais foda! E deve ter dado um trabalho imenso pra fazer isso tudo. O cara usou também o 3D Studio Max pra modelar e mais detalhes do processo de criação podem ser vistos <a href="http://crymod.com/thread.php?threadid=23198&amp;threadview=0&amp;hilight=&amp;hilightuser=0&amp;page=1" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p>[Via <a href="http://www.pcghx.com/aid,648056/Imagegallery/Image_gallery_Venice_with_Cryengine_2/" target="_blank">PC Games Hardware</a>]</p>


<p>No related posts.</p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rodrigoflausino.com.br/veneza-na-cryengine2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Floresta realista em Crysis (mod)</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/floresta-realista-em-crysis-mod/</link>
		<comments>http://www.rodrigoflausino.com.br/floresta-realista-em-crysis-mod/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 01:32:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Computação Gráfica]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis]]></category>
		<category><![CDATA[Mods]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/?p=1919</guid>
		<description><![CDATA[Um usuário (o cara merecia um emprego na Crytek, sinceramente&#8230;) criou um mod de Crysis que deixou os gráficos de florestas quase reais:
  
 
Impressionante! Dá pra ver que tendo um PC potente, dá pra conseguir tirar leite de pedra com a engine. Nem dá pra imaginar o que a Crytek conseguiria fazer em <a href="http://www.rodrigoflausino.com.br/floresta-realista-em-crysis-mod/" class="more-link">More &#62;</a>


No related posts.

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um usuário (o cara merecia um emprego na Crytek, sinceramente&#8230;) criou um mod de Crysis que deixou os gráficos de florestas quase reais:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/crysis/crysis_forestmod_01.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/crysis/crysis_forestmod_01_mini.jpg" alt="" /></a> <a href="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/crysis/crysis_forestmod_02.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/crysis/crysis_forestmod_02_mini.jpg" alt="" /></a> <a href="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/crysis/crysis_forestmod_03.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/crysis/crysis_forestmod_03_mini.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/crysis/crysis_forestmod_04.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/crysis/crysis_forestmod_04_mini.jpg" alt="" /></a> <a href="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/crysis/crysis_forestmod_05.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/crysis/crysis_forestmod_05_mini.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Impressionante! Dá pra ver que tendo um PC potente, dá pra conseguir tirar leite de pedra com a engine. Nem dá pra imaginar o que a Crytek conseguiria fazer em <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/primeiras-imagens-de-crysis-warhead/" target="_blank">Warhead</a> (já que eles que tem as manhas da CryEngine2). Daqui a pouco os caras vão acabar definindo o nível gráfico da tecnologia dos PCs comuns<br />
e até mesmo de consoles.</p>
<p>Para saber mais informações sobre o mod, visite <a href="http://www.crymod.com/thread.php?threadid=30218" target="_blank">este tópico</a> do Crymod.</p>
<p>[Via <a href="http://www.n4g.com/pc/News-158499.aspx" target="_blank">N4G</a>]</p>


<p>No related posts.</p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rodrigoflausino.com.br/floresta-realista-em-crysis-mod/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
