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	<title>Comments on: Diminuir a experiência adquirida nos RPGs se os personagens usarem a &#039;morte&#039;</title>
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	<description>Desenhos, filmes, séries, etc</description>
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		<title>By: Rodrigo Flausino</title>
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		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 15:37:18 +0000</pubDate>
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		<description>Bom pessoal, era só uma idéia. Realmente as dicas que vocês passaram são melhores e mais valiosas do que a minha, e valeu por postá-las.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom pessoal, era só uma idéia. Realmente as dicas que vocês passaram são melhores e mais valiosas do que a minha, e valeu por postá-las.</p>
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		<title>By: TiagoFrossard</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/diminuir-a-experiencia-adquirida-nos-rpgs-se-os-personagens-usarem-a-morte/comment-page-1/#comment-2304</link>
		<dc:creator>TiagoFrossard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 14:29:40 +0000</pubDate>
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		<description>Fala Flausino

Concordo plenamente com o Diego: punir o jogador por usar algo que a gente colocou no jogo não faz o menor sentido. Já que você tem uma magia extremamente foderosa que te tira a experiência toda ao ser usada, prá quê usá-la então???

Subir o custo de determinadas magias seria o mínimo. Ela também poderia ter um tempo de execução bem maior que as outras magias ou então causar algum tipo de dano ao usuário como o custo em PV ou status mesmo.

Por fim, se nenhuma dessas opções for válida, pode-se trocar a mecânica da magia, diminuindo a esfera de atuação dela: poderíamos causar morte-súbita somente em inimigos com menos da metade de nossos níveis ou então adicionar resistência/imunidade à morte-súbita aos inimigos, derrubando a possibilidade de trucidar hordas de mostros fortes com tal efeito.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fala Flausino</p>
<p>Concordo plenamente com o Diego: punir o jogador por usar algo que a gente colocou no jogo não faz o menor sentido. Já que você tem uma magia extremamente foderosa que te tira a experiência toda ao ser usada, prá quê usá-la então???</p>
<p>Subir o custo de determinadas magias seria o mínimo. Ela também poderia ter um tempo de execução bem maior que as outras magias ou então causar algum tipo de dano ao usuário como o custo em PV ou status mesmo.</p>
<p>Por fim, se nenhuma dessas opções for válida, pode-se trocar a mecânica da magia, diminuindo a esfera de atuação dela: poderíamos causar morte-súbita somente em inimigos com menos da metade de nossos níveis ou então adicionar resistência/imunidade à morte-súbita aos inimigos, derrubando a possibilidade de trucidar hordas de mostros fortes com tal efeito.</p>
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		<title>By: Diego</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/diminuir-a-experiencia-adquirida-nos-rpgs-se-os-personagens-usarem-a-morte/comment-page-1/#comment-2303</link>
		<dc:creator>Diego</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 03:00:46 +0000</pubDate>
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		<description>Eu não acho certo essa penalização não. Afinal, o jogador estaria apenas um recurso oferecido pelo jogo.

Não me parece uma boa técnica de design punir o jogador por utilizar um recurso que foi colocado no jogo. Se algo está lá, é pra ser usado.

Uma forma de contornar o uso excessivo desse tipo de magia, seria elevar seu custo. A magia pode ter um custo de MP muito alto, dificultando seu uso por várias vezes em sequência, ou ainda pode ter um custo adicional em Pontos de Vida.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu não acho certo essa penalização não. Afinal, o jogador estaria apenas um recurso oferecido pelo jogo.</p>
<p>Não me parece uma boa técnica de design punir o jogador por utilizar um recurso que foi colocado no jogo. Se algo está lá, é pra ser usado.</p>
<p>Uma forma de contornar o uso excessivo desse tipo de magia, seria elevar seu custo. A magia pode ter um custo de MP muito alto, dificultando seu uso por várias vezes em sequência, ou ainda pode ter um custo adicional em Pontos de Vida.</p>
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		<title>By: Dauto</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/diminuir-a-experiencia-adquirida-nos-rpgs-se-os-personagens-usarem-a-morte/comment-page-1/#comment-2302</link>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 01:41:30 +0000</pubDate>
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		<description>Posso estar errado, mas no FFVIII, se tu usar o Petrify em todos os inimigos tu sai do round com zero de XP (olha que maravilha =D).

Não sei qual a explicação que eles utilizam, mas, tecnicamente, os inimigos não estariam mortos, apenas petrificados.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Posso estar errado, mas no FFVIII, se tu usar o Petrify em todos os inimigos tu sai do round com zero de XP (olha que maravilha =D).</p>
<p>Não sei qual a explicação que eles utilizam, mas, tecnicamente, os inimigos não estariam mortos, apenas petrificados.</p>
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