<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Linguagem Lua</title>
	<atom:link href="http://www.rodrigoflausino.com.br/linguagem-lua/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/linguagem-lua/</link>
	<description>Desenhos, filmes, séries, etc</description>
	<lastBuildDate>Sat, 13 Mar 2010 07:21:47 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: CSIB - Espionagem &#187; Blog Archive &#187; Andamento atual do projeto</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/linguagem-lua/comment-page-1/#comment-393</link>
		<dc:creator>CSIB - Espionagem &#187; Blog Archive &#187; Andamento atual do projeto</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 10:18:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/06/03/linguagem-lua/#comment-393</guid>
		<description>[...] acabei negligenciando um pouco). Outro motivo foi para iniciar (pelo menos tentar) os estudos na linguagem Lua, que também deixei de lado, mas eu sou brasileiro e não desisto [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] acabei negligenciando um pouco). Outro motivo foi para iniciar (pelo menos tentar) os estudos na linguagem Lua, que também deixei de lado, mas eu sou brasileiro e não desisto [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ontreus</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/linguagem-lua/comment-page-1/#comment-392</link>
		<dc:creator>ontreus</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 13:36:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/06/03/linguagem-lua/#comment-392</guid>
		<description>Bem, é lamentavel os criadores só postarem informações em outro idioma que não seja em português.
Mas acredito que mesmo assim esta linguagem deve ter um grande potencial, imaginem o que ela não pode fazer em termos de malware.
VXBRASIL FOREVER!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bem, é lamentavel os criadores só postarem informações em outro idioma que não seja em português.<br />
Mas acredito que mesmo assim esta linguagem deve ter um grande potencial, imaginem o que ela não pode fazer em termos de malware.<br />
VXBRASIL FOREVER!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Rodrigo Flausino &#187; Página de referência para o Visual Basic</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/linguagem-lua/comment-page-1/#comment-391</link>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino &#187; Página de referência para o Visual Basic</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Aug 2007 23:19:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/06/03/linguagem-lua/#comment-391</guid>
		<description>[...] também vou aprender Lua, mas isso ficará pra daqui a alguns dias!  Posts relacionados Linguagem [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] também vou aprender Lua, mas isso ficará pra daqui a alguns dias!  Posts relacionados Linguagem [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Rodrigo Flausino &#187; Arquivo do Blog &#187; Mundo Java - Edição 24, e um pequeno desabafo</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/linguagem-lua/comment-page-1/#comment-390</link>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino &#187; Arquivo do Blog &#187; Mundo Java - Edição 24, e um pequeno desabafo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 18:09:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/06/03/linguagem-lua/#comment-390</guid>
		<description>[...] que é a primeira alternativa ao Java 3D que posso utilizar). Tudo bem que também quero estudar Lua, mas quero integrar ela com o Java. Apesar de ainda estar indeciso quanto à linguagem que devo [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] que é a primeira alternativa ao Java 3D que posso utilizar). Tudo bem que também quero estudar Lua, mas quero integrar ela com o Java. Apesar de ainda estar indeciso quanto à linguagem que devo [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/linguagem-lua/comment-page-1/#comment-389</link>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 00:54:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/06/03/linguagem-lua/#comment-389</guid>
		<description>Eles devem ter feito o site em inglês pensando no mercado internacional. Apesar de não ter falado nada acima, eu também não gostei que a maior parte das informações que eles disponibilizaram na página são em inglês. Só uma &lt;a href=&quot;http://www.lua.org/portugues.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;página&lt;/a&gt; do site é em português.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eles devem ter feito o site em inglês pensando no mercado internacional. Apesar de não ter falado nada acima, eu também não gostei que a maior parte das informações que eles disponibilizaram na página são em inglês. Só uma <a href="http://www.lua.org/portugues.html" target="_blank" rel="nofollow">página</a> do site é em português.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Flávio Araújo</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/linguagem-lua/comment-page-1/#comment-388</link>
		<dc:creator>Flávio Araújo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 23:53:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/06/03/linguagem-lua/#comment-388</guid>
		<description>O curioso é que o site da linguagem so vem em ingles, apesar de que a natureza da linguagem seja brasileira, o site nao dispoe de informações no nosso idioma.

Ou seja, parece ate q não é pros brasileiros ter acesso a informação sobre a linguagem, e nem digo com relação aos progamadores nao, digo em relação a população em geral.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O curioso é que o site da linguagem so vem em ingles, apesar de que a natureza da linguagem seja brasileira, o site nao dispoe de informações no nosso idioma.</p>
<p>Ou seja, parece ate q não é pros brasileiros ter acesso a informação sobre a linguagem, e nem digo com relação aos progamadores nao, digo em relação a população em geral.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/linguagem-lua/comment-page-1/#comment-387</link>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 12:49:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/06/03/linguagem-lua/#comment-387</guid>
		<description>&lt;p&gt;Stelar, só usaria Python se eu fizesse alguma coisa em Blender (algum plugin ou mesmo usar a game engine), e o maior motivo de ter escolhido Lua (que eu não citei no meu post) foi para usar em desenvolvimento de jogos eletrônicos. O que pretendo fazer é criar scripts de inteligência artificial em Lua e integrar ela na engine, já que facilitaria: se eu quiser melhorar a lógica da inteligência artificial, eu posso alterar o arquivo e substituir o script, não precisando recompilar o software (caso eu faça em C++) ou re-empacotar o arquivo .jar (caso eu faça em Java, o que é mais provável).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É claro que fazer isso demandaria testes em real-time (testando o script com o jogo rodando), para saber se a nova lógica seria adequada ao cenário e às ações (e regras) do jogo. Mas isso eu vou pensar depois, já que pretendo desenvolver um &lt;strong&gt;game design&lt;/strong&gt; primeiro (e vai demorar um pouco até eu criar algo concreto. Mas pelo menos posso aprender outras tecnologias durante a criação do mesmo).&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Stelar, só usaria Python se eu fizesse alguma coisa em Blender (algum plugin ou mesmo usar a game engine), e o maior motivo de ter escolhido Lua (que eu não citei no meu post) foi para usar em desenvolvimento de jogos eletrônicos. O que pretendo fazer é criar scripts de inteligência artificial em Lua e integrar ela na engine, já que facilitaria: se eu quiser melhorar a lógica da inteligência artificial, eu posso alterar o arquivo e substituir o script, não precisando recompilar o software (caso eu faça em C++) ou re-empacotar o arquivo .jar (caso eu faça em Java, o que é mais provável).</p>
<p>É claro que fazer isso demandaria testes em real-time (testando o script com o jogo rodando), para saber se a nova lógica seria adequada ao cenário e às ações (e regras) do jogo. Mas isso eu vou pensar depois, já que pretendo desenvolver um <strong>game design</strong> primeiro (e vai demorar um pouco até eu criar algo concreto. Mas pelo menos posso aprender outras tecnologias durante a criação do mesmo).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Stelar</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/linguagem-lua/comment-page-1/#comment-386</link>
		<dc:creator>Stelar</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 09:34:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/06/03/linguagem-lua/#comment-386</guid>
		<description>É bom que você tenha não entrado no dark force(Python) e tenha preferido uma linguagem nacional (Lua)
Lua é já vem sendo usado na industria dos games faz um bom tempo. Ela vem sendo usada em aventura gráficas da Lucas Arts (Grim Fandando, Monkey Island 4...) e acho que no World of Warcraft e um outro MMORPG que não lembro o nome agora.
Mais eu prefiro integrar ela em C\C++ do que em Java (ignorava que fosse possivel usar Lua em Java). O bom de Lua é que em uma tarde você já sabe todo a sintaxis, como passar valores pro Lua, devolver valores para o código...
Sobre a possibilidade de desenvolver projetos no Brasil, não ponho em dúvida. O Brasil é um país grande e só precisa invertir dinheiro em tecnologia e nas universidades. Eu sempre penso no Japão que quando acabou a segunda guerra mundial estava destruído. Depois disso ele favoreceu as pessoas que queriam estudar ciencias e hoje é o país mais inovador do mundo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É bom que você tenha não entrado no dark force(Python) e tenha preferido uma linguagem nacional (Lua)<br />
Lua é já vem sendo usado na industria dos games faz um bom tempo. Ela vem sendo usada em aventura gráficas da Lucas Arts (Grim Fandando, Monkey Island 4&#8230;) e acho que no World of Warcraft e um outro MMORPG que não lembro o nome agora.<br />
Mais eu prefiro integrar ela em C\C++ do que em Java (ignorava que fosse possivel usar Lua em Java). O bom de Lua é que em uma tarde você já sabe todo a sintaxis, como passar valores pro Lua, devolver valores para o código&#8230;<br />
Sobre a possibilidade de desenvolver projetos no Brasil, não ponho em dúvida. O Brasil é um país grande e só precisa invertir dinheiro em tecnologia e nas universidades. Eu sempre penso no Japão que quando acabou a segunda guerra mundial estava destruído. Depois disso ele favoreceu as pessoas que queriam estudar ciencias e hoje é o país mais inovador do mundo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
