Mais um livro: 'Video Game Arte'
É foda, viu! O meu salário, apesar de ter dado uma melhorada nos últimos meses, ainda não é suficiente para eu conseguir comprar tudo que eu preciso. Fora que não to conseguindo vencer o consumo de informação na qual eu tento fazer. É revista pra cá, livro pra lá, fora os quase 1500 feeds que eu ainda tenho de ler. E para completar a minha decepção atual, mais um livro sobre games e gamedev será lançado no Brasil:
Livro “Video Game Arte” aborda design de jogos
O primeiro livro, a Arte dos Videogames, eu não comprei por que não tinha no Submarino. E mesmo se tivesse, eu quis aproveitar uma promoção do Harry Potter e as Relíquias da Morte para faturar uma camiseta e economizar 13 reais (paguei 47,50, sem frete!). E agora temos mais este livro.
Confesso que eu fiquei boiando um pouco com a notícia do UOL Jogos:
Em dezembro, chega às prateleiras o livro “Video Game Arte”, da editora Novas Idéias, com o objetivo de determinar as diretrizes que tornam o desenvolvimento de jogos uma forma de arte, servindo como base teórica para a institucionalização das diversas etapas de produção artística que guiam o assunto.
Seria então explicações básicas sobre a área de gamedev como um todo? Pelo que dá pra entender, o livro deve abordar as etapas da criação de um game, mas com foco na arte. Então decidi pesquisar melhor e encontrei isto:
Editora ‘Novas Idéias’ lança o livro “Video-Game Arte”
Isso praticamente responde a minha dúvida. Pelo que dá pra entender, é um livro que aborda mais o game design, como foco em arte e tópicos que tentam prever o futuro dos games no Brasil. É claro que, no caso do futuro dos games no Brasil, só dá pra especular o que pode acontecer, mas como ninguém prevê o futuro, então…
De qualquer jeito eu estou pensando em comprar o livro. O problema vai ser encontrar o mesmo para compra (dificilmente o livro vai vir para as livrarias daqui), e só poderei fazê-lo ano que vem, quando as minhas contas começarem a sumir (afinal, eu comprei o Harry Potter e dividi em duas vezes). Aí, quem sabe, eu faço uma análise do mesmo e posto aqui, já que, por ser um livro de gamedev, eu tenho de ler muita coisa sobre a área.
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Fernanda Alves

