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	<title>Comments on: Referências sobre Level Design</title>
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	<description>Desenhos, filmes, séries, etc</description>
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		<title>By: Que área de gamedev você pretende seguir? &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/referencias-sobre-level-design/comment-page-1/#comment-1054</link>
		<dc:creator>Que área de gamedev você pretende seguir? &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 19:10:17 +0000</pubDate>
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		<description>[...] difícil, já que teria de ter um conhecimento muito alto em desenho artístico e modelagem 3D) e Level Design (design de cenários), que é uma área também difícil, mas desenvolver um cenário é mais [...]</description>
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		<title>By: Dominance War - Terceira edição &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/referencias-sobre-level-design/comment-page-1/#comment-1053</link>
		<dc:creator>Dominance War - Terceira edição &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 12:46:18 +0000</pubDate>
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		<description>[...] o nível deles, mas como eu escolhi as áreas de gamedev que pretendo seguir (game design e talvez level design) então dificilmente chegarei a este nível. É claro que tem gente que tem potencial para chegar [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] o nível deles, mas como eu escolhi as áreas de gamedev que pretendo seguir (game design e talvez level design) então dificilmente chegarei a este nível. É claro que tem gente que tem potencial para chegar [...]</p>
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		<title>By: Rodrigo Flausino &#187; CSIB - O Edifício Alabama - Parte 4</title>
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		<dc:creator>Rodrigo Flausino &#187; CSIB - O Edifício Alabama - Parte 4</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 09:23:51 +0000</pubDate>
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		<description>[...] pensando em refazer ele, mas isso fica para o futuro. E desta vez vou planejar o mapa por inteiro (level design) antes de desenvolver, para evitar que isto [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] pensando em refazer ele, mas isso fica para o futuro. E desta vez vou planejar o mapa por inteiro (level design) antes de desenvolver, para evitar que isto [...]</p>
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		<title>By: Rodrigo Flausino &#187; Salas de Estudo de Modelagem 3D na UniDev</title>
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		<dc:creator>Rodrigo Flausino &#187; Salas de Estudo de Modelagem 3D na UniDev</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 17:40:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] na época eu não tive tempo para fazer um cenário. E como eu queria planejar o mesmo primeiro (level design), acabei deixando quieto. Ainda penso em fazer o cenário, mas farei isso dentro de alguns meses, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] na época eu não tive tempo para fazer um cenário. E como eu queria planejar o mesmo primeiro (level design), acabei deixando quieto. Ainda penso em fazer o cenário, mas farei isso dentro de alguns meses, [...]</p>
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		<title>By: Rodrigo Flausino &#187; deviantART e o início dos estudos com desenho tradicional</title>
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		<dc:creator>Rodrigo Flausino &#187; deviantART e o início dos estudos com desenho tradicional</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 03:27:12 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Desenvolvimento de Jogos, Games, Arte Digital e outras informações    &#171; Referências sobre Level Design [...]</description>
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