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	<title>Comments on: Splinter Cell</title>
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	<description>Desenhos, filmes, séries, etc</description>
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		<title>By: Imagem do dia - Sam Fisher (FanArt) : Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/splinter-cell/comment-page-1/#comment-698</link>
		<dc:creator>Imagem do dia - Sam Fisher (FanArt) : Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 13:27:57 +0000</pubDate>
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		<description>[...] último final de semana, caçando imagens de Splinter Cell para ilustrar um artigo no GamedevBR (além de ter jogado ele um pouco no PC) me lembrei de que [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] último final de semana, caçando imagens de Splinter Cell para ilustrar um artigo no GamedevBR (além de ter jogado ele um pouco no PC) me lembrei de que [...]</p>
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		<title>By: Esboçando um sistema de armas de fogo - Parte 01 &#124; GamedevBR</title>
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		<dc:creator>Esboçando um sistema de armas de fogo - Parte 01 &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 12:13:10 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 1 - Quantidade de armas que podem ser carregadas pelo personagem: O personagem principal poderá carregar 3 armas de fogo, sendo duas pequenas e 1 grande. Duas pequenas já que, em teoria, dá pra usar as duas mãos para armas pequenas. Já uma arma grande (como um rifle) é necessário usar as duas mãos e com isso eu defini pro personagem carregar apenas uma, que ficará nas costas, como em Splinter Cell: [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 1 &#8211; Quantidade de armas que podem ser carregadas pelo personagem: O personagem principal poderá carregar 3 armas de fogo, sendo duas pequenas e 1 grande. Duas pequenas já que, em teoria, dá pra usar as duas mãos para armas pequenas. Já uma arma grande (como um rifle) é necessário usar as duas mãos e com isso eu defini pro personagem carregar apenas uma, que ficará nas costas, como em Splinter Cell: [...]</p>
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		<title>By: A imensidão das tecnologias gráficas das engines 3D &#124; GamedevBR</title>
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		<dc:creator>A imensidão das tecnologias gráficas das engines 3D &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 00:58:42 +0000</pubDate>
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		<description>[...] o Realtime Shadows (Sombras em Tempo Real), usado em Splinter Cell. Pelo que eu entendi lendo o texto, é necessário ter um mapa de sombra, onde, caso um objeto se [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] o Realtime Shadows (Sombras em Tempo Real), usado em Splinter Cell. Pelo que eu entendi lendo o texto, é necessário ter um mapa de sombra, onde, caso um objeto se [...]</p>
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		<title>By: Top 100 Melhores Games - Revista Edge &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/splinter-cell/comment-page-1/#comment-695</link>
		<dc:creator>Top 100 Melhores Games - Revista Edge &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 23:42:15 +0000</pubDate>
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		<description>[...] lugares. Mas cada um tem a sua opinião própria sobre isso (eu, por exemplo, considero o primeiro Splinter Cell o melhor game que já existiu!). E com este post, tive uma idéia de uma pesquisa de opinião. Devo [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] lugares. Mas cada um tem a sua opinião própria sobre isso (eu, por exemplo, considero o primeiro Splinter Cell o melhor game que já existiu!). E com este post, tive uma idéia de uma pesquisa de opinião. Devo [...]</p>
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		<title>By: Desenho - Sam Fisher (Splinter Cell - Conviction) &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/splinter-cell/comment-page-1/#comment-694</link>
		<dc:creator>Desenho - Sam Fisher (Splinter Cell - Conviction) &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 23:53:21 +0000</pubDate>
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		<description>[...] vésperas de começar uma maratona de jogatina dos games da série Splinter Cell (adquiri o Pandora Tomorrow esses dias. Mas falta um pouco de ânimo e tempo pra jogar) decidi [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] vésperas de começar uma maratona de jogatina dos games da série Splinter Cell (adquiri o Pandora Tomorrow esses dias. Mas falta um pouco de ânimo e tempo pra jogar) decidi [...]</p>
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		<title>By: A história do 3D e de tecnologias de geração de gráficos &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/splinter-cell/comment-page-1/#comment-693</link>
		<dc:creator>A história do 3D e de tecnologias de geração de gráficos &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 01:48:04 +0000</pubDate>
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		<description>[...] (que suaviza os serrilhamentos dos games) e de sombras em tempo real usado, por exemplo, em Splinter Cell (que possui efeitos de luz e sombra [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (que suaviza os serrilhamentos dos games) e de sombras em tempo real usado, por exemplo, em Splinter Cell (que possui efeitos de luz e sombra [...]</p>
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		<title>By: Meme - Que cosplay de personagem de games você vestiria para uma festa/evento? &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/splinter-cell/comment-page-1/#comment-692</link>
		<dc:creator>Meme - Que cosplay de personagem de games você vestiria para uma festa/evento? &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 23:29:26 +0000</pubDate>
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		<description>[...] eu teria coragem de andar por aí nestas festas/eventos de games diversos: vestido de Sam Fisher (Splinter Cell) e de Altair, do Assassin&#8217;s [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] eu teria coragem de andar por aí nestas festas/eventos de games diversos: vestido de Sam Fisher (Splinter Cell) e de Altair, do Assassin&#8217;s [...]</p>
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		<title>By: Pensando no cabelo dos personagens &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/splinter-cell/comment-page-1/#comment-691</link>
		<dc:creator>Pensando no cabelo dos personagens &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 15:12:10 +0000</pubDate>
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		<description>[...] é necessário analisar o quão realista é o seu projeto. Se você vai fazer algo parecido como o Splinter Cell ou ambientado no presente, você não pode colocar variações de cores nos cabelos da maioria dos [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] é necessário analisar o quão realista é o seu projeto. Se você vai fazer algo parecido como o Splinter Cell ou ambientado no presente, você não pode colocar variações de cores nos cabelos da maioria dos [...]</p>
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		<title>By: Áreas incomuns relacionadas com gamedev &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/splinter-cell/comment-page-1/#comment-690</link>
		<dc:creator>Áreas incomuns relacionadas com gamedev &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 16:15:04 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Pense: você está sempre usando, indiretamente, áreas que você não teria coragem de admitir. Por exemplo, acabei dando uma de estilista para definir uma roupa para uma dançarina de dança do ventre que desenhei na semana passada (e to refazendo o desenho que deve ser publicado em alguns dias). Ou mesmo já imaginei muitas salas com um tipo x de decoração, com um armário, uma mesa de vidro e uma janela onde você pode passar para o lado de fora e fazer um rapel até o chão, igual na série de games Splinter Cell! [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Pense: você está sempre usando, indiretamente, áreas que você não teria coragem de admitir. Por exemplo, acabei dando uma de estilista para definir uma roupa para uma dançarina de dança do ventre que desenhei na semana passada (e to refazendo o desenho que deve ser publicado em alguns dias). Ou mesmo já imaginei muitas salas com um tipo x de decoração, com um armário, uma mesa de vidro e uma janela onde você pode passar para o lado de fora e fazer um rapel até o chão, igual na série de games Splinter Cell! [...]</p>
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		<title>By: Meme - As mentes mais criativas da indústria &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.rodrigoflausino.com.br/splinter-cell/comment-page-1/#comment-689</link>
		<dc:creator>Meme - As mentes mais criativas da indústria &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 13:45:40 +0000</pubDate>
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		<description>[...] esse cara, que a maioria nunca deve ter ouvido falar. Pois bem, ele é o produtor atual da série Splinter Cell, que tem o terceiro game como o segundo melhor game de todos os tempos (mas não foi ele o [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] esse cara, que a maioria nunca deve ter ouvido falar. Pois bem, ele é o produtor atual da série Splinter Cell, que tem o terceiro game como o segundo melhor game de todos os tempos (mas não foi ele o [...]</p>
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