Posts tagged 3D

Imagem do dia – Sage

Alguns dias atrás, quando postei sobre o Atlantica Online, eu também achei no fórum da CGSociety a imagem acima, que achei bem sexy (e muitos outros usuários no tópico acharam a mesma coisa) e decidi postar aqui. É um modelo 3D bem real que foi feito por um artista coreano. Caso queira ver mais detalhes da imagem, além da mesma maior, visite o tópico criado pelo cara.

Por fim, além de desenho artístico, também olho com bons olhos para a modelagem 3D, mesmo não estudando na mesma intensidade que o desenho artístico. Aliás, eu preciso voltar a estudar isso pra ter uma chance de estar melhor preparado pra entrar na área de desenvolvimento de jogos.

A ratoeira

Como eu andei atualizando o meu portfólio de desenhos, agora tenho de atualizar o meu portfólio 3D, que é bem mais pobre do que o outro, já que faz tempo que não mexo com modelagem 3D. O deste post é sobre o projeto A Ratoeira, um restaurante 3D que montei alguns anos atrás no Blender.

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Blueprint da Scarlett Johansson!

Tava vendo hoje um post do Judão sobre a Scarlet Johansson com roupa de enfermeira (fotos acima). Post caça-paráquedista? Até que seria, não fosse um detalhe que quem mexe com 3D perceberia na hora: dá para fazer um blueprint usando aquelas fotos! Para quem não sabe, o blueprint é uma imagem-esboço de frente e de lado que auxilia na modelagem de um modelo num software 3D. Exemplo:

Blueprint de um modelo do usuário Mako, da UniDev. Valeu pela ajuda!

Alguém se habilita a modelar a atriz? :P

Autodesk pode comprar empresa de um middleware de IA

Depois da separação do 3D Studio Max em duas versões, a Autodesk está finalizando uma compra da Kynogon, empresa do software Kynapse (que nunca ouvi falar), segundo o Next Generation. A matéria ainda fala de alguns recursos do middlware (tradução livre), como um pathfinding (busca de rotas) dinâmico para auxiliar a IA a navegar em terrenos altamente complexos (UAU!!!), e outros.

Será que eles querem entrar no mercado dos games com alguma ferramenta de desenvolvimento (algo como 3D Studio Max + programação)? Isso que dá pra parecer, já que a empresa tem softwares na área gráfica, e ver ela comprando uma empresa com uma ferramenta fora do escopo dela (aparentemente) é no mínimo estranho.

É claro que é apenas uma especulação da minha parte, já que não conheço todo o alcance da empresa e não conheço todos os recursos dos softwares. Aí deixo os comentários para vocês, que trabalham nas áreas de 3D e Gamedev: o que pode acontecer agora?

Autodesk irá separar o 3D Studio Max em duas versões

Segundo notícia do Develop, a Autodesk, empresa dona dos softwares 3D Studio Max, Maya, e outros, irá separar o Max em duas versões, uma para design e outra para games. Sinceramente eu achei ruim. Tudo bem que não uso o Max, mas dividir? E se o artista usar o software tanto para artes quanto para games? Vai ter de escolher um e usar, ou mesmo comprar os dois. É claro que em cada versão vai ter ferramentas específicas, mas poderia deixar tudo num só.

Gostaria de opiniões de leitores que mexem com 3D e/ou arte digital para comentar a respeito disso. Foi bom a separação ou não?

Microsoft adquire Caligari

Segundo uma notícia do blog oficial do Virtual Earth, a Microsoft adquiriu a Caligari, a empresa do TrueSpace, um software de modelagem 3D. No post, o autor fala que os desenvolvedores entrarão para o time do Virtual Earth esta semana. Para o Virtual Earth, é uma aquisição importante já que poderá melhorar muito a ferramenta, que concorre diretamente com o Google Earth. Como eu não cheguei a usar direito os dois softwares (o Google Earth só usei uma vez há alguns anos atrás), não sei como que vai ficar o software da Microsoft daqui pra frente.

Outro fator a considerar (mas isso é especulação minha) é que a empresa pode até criar um software 3D para concorrer com os modeladores existentes, mas isso é bem difícil de acontecer, já que hoje o 3D Studio Max e o Maya dominam esta área. Mas já imaginaram um software 3D online com os recursos de um Blender? Mesmo não gostando muito da empresa do Bill Gates, surgir algo assim pode deixar o mercado mais interessante.

Por fim, vamos ver o que pode acontecer no futuro e se a empresa continuará com o TrueSpace.

[Via N4G]

Making-Of do vencedor do Dominance War II

Algum tempo atrás, cheguei a postar sobre o The Dominance War uma competição entre os usuários de 4 fóruns de modelagem 3D internacionais. Como a competição já se encerrou faz algum tempo (e, hoje, infelizmente, o site está fora do ar até o começo de julho), o vencedor disponibilizou um making-of completo do seu modelo:

“Making of the Dominance War II Winner – The Bigun” by Taehoon Oh & James Chung

Dá para perceber que, como qualquer projeto 3D, o usuário criou um concept baseado em referências, e depois foi modelando em cima (e é por isso que estou afim de aprender a desenhar). Para quem gosta de modelagem e arte digital, vale a pena dar uma conferida.

[Via Fórum da Unidev. Dica do Funkdelic)

Pêlos em Computação Gráfica

Apesar do meu pouco conhecimento em computação gráfica (e desenvolvimento de jogos, mas aos poucos chego lá), sei que uma das coisas mais difíceis de fazer são pêlos (principalmente de animais. Por exemplo, A Era do Gelo 2, retratado na imagem deste post). Acho isso difícil pelo fato de que existe muitas variáveis que podem influenciar o estado deles. A variável mais comum que vem na mente das pessoas é o vento, que pode mudar a posição dos pêlos. Fazer isso numa animação demanda muito tempo dos animadores, além das estações de trabalho, que demoram muito tempo para gerar este tipo de recurso.

Hoje eu andei vendo sobre Ratatouille, a nova animação da Pixar no post Avanços técnicos da Pixar em Ratatouille do Allan Brito, e acabei me lembrando da animação Madagascar (por causa dos pêlos). E aí me lembrei da notícia a seguir:

“Madagascar” tem a tecnologia mais complexa da DreamWorks

E como gosto de pesquisar para poder criar meus posts (e deixar eles com o máximo de informações possíveis sem deixar o post chato), pesquisei na internet algumas informações sobre isso:

O segredo está nos pêlos

A era da computação gráfica

Tudo bem que o segundo link não tem muito a ver com o post, mas é interessante para quem gosta de computação gráfica.

O desafio maior mesmo é tentar simular isso em tempo real, num game. A nova geração de consoles e novas tecnologias, como as engines CryEngine, Unreal Engine 3 e a API DirectX 10 (aproveitando, leia os textos DirectX 10: as novas regras do jogo e Crysis: 2007 é o ano do DirectX 10 – Gráficos nunca foram tão realistas), podem fazer com que este patamar seja superado. Já temos o Hydrophobia que pode revolucionar a indústria de games no quesito simulação de flúidos, e quem sabe possam surgir jogos com pêlos tendo influência da física e deixando-os mais realistas.

Voltando ao Ratatouille, o nível gráfico do filme está realmente excelente (e no post do Allan tem uma série de vídeos mostrando o making-of do filme), e pode até ganhar o Oscar de melhor animação ano que vem. O filme será lançado no dia 29 de junho e aqui no Brasil deve estrear no dia 6 de julho. Para mais informações:

Ratatouille – Animatoons

Ratatouille: Novo clipe da animação fala de comida

The Dominance War

Algum tempo atrás, eu cheguei a postar na Unidev sobre o Dominance War, uma competição onde 4 fóruns decidiram se duelar, numa competição de modelagem low poly:

The Dominance War

E a competição foi encerrada recentemente, e as imagens dos modeladores e vencedores já estão na net:

The Dominance War – Vencedores

As imagens impressionam! Será que um dia posso chegar no nível dos caras? São personagens low poly (e nem parecem low poly), que tem poucos polígonos (ideais para jogos). Nesse tipo de trabalho, a texturização é essencial, já que é ela que vai deixar o modelo impressionante, além da modelagem, que tem de ser bem profissional, já que o profissional terá de economizar polígonos ao máximo para não passar do limite aceitável. É claro que, com o avanço dos videogames, os modelos poderão ser feitos com mais polígonos e com mais efeitos.

E se você quiser um wallpaper de algumas imagens, vá em:

The Dominance War – Wallpapers

Para quem gosta de arte digital e arte para games, vale a pena dar uma conferida.

3D4ALL entrevista Roberto Hradec

Hoje saiu uma entrevista muito fera na 3D4All:

3D4ALL entrevista Roberto Hradec

Para quem gosta de 3D e pensa em seguir na área, vale a pena ler esta entrevista e as outras entrevistas que o site já fez com alguns profissionais da área. Mas esta entrevista eu achei particularmente interessante, e vou tentar analisar ela.

Basicamente é uma entrevista com o Roberto Hradec, que é um profissional de 3D que mexe com R&D (Research and Development) que significa Pesquisa e Desenvolvimento. E na primeira pergunta da entrevista ele criou uma definição do que é a área: é um profissional que tem de pesquisar e criar uma solução para resolver um problema novo, inédito, que não tinha solução antes. Bem similar a programação.

Quando eu fui lendo a entrevista, eu fiquei de queixo, já que eu sinceramente não acreditava que isso existia. Eu já tinha visto que é possível criar plugins para certos softwares 3D, mas não neste nível. Eu achava que a única contribuição da programação para a área de 3D é se eu tentasse criar uma engine gráfica para geração de imagens 3D (como uma engine para criar jogos, como a Ogre3D e a Irrlicht Engine, por exemplo). E eu também achava que o software 3D tinha tudo pronto (ou a empresa de efeitos especiais já tinha um monte de softwares diferentes para poder criar um certo efeito).

E aí eu fiquei interessado nesta área. Eu sempre gostei de programação e de 3D, mas eu ainda sou muito iniciante em 3D (mas em programação já tenho mais conhecimento), e essa junção das duas áreas poderia ser muito interessante.

E também na entrevista, a pergunta 3 também é interessante que mostra que tipo de conhecimento o artista deve ter para seguir nesta área, que envolve 3D, matemática (geometria também), e outras. Para muitos, mexer com matemática pode ser um martírio, mas eu já tenho algum costume com esta área (apesar de que atualmente eu ando um pouco enferrujado, mas eu sempre posso tentar estudar mais).

Gostei muito da entrevista e acabei conhecendo uma nova área de 3D. Para quem gosta de 3D e de programação, mas ainda não decidiu o que fazer, esta área pode ser interessante trabalhar (fora que trabalhar com efeitos especiais em filmes é algo que fascina muita gente).