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EGM Brasil continua firme
Jan 8th
Algumas horas depois do anúncio do cancelamento real da EGM americana, surgiu no Gamer.Br uma resposta oficial da Tambor Digital (dita pelo André Forastieri), empresa dona da edição brasileira da EGM:
A EGM Brasil é a revista multiplataforma mais vendida do Brasil e líder absoluta em receita de publicidade. Batemos recordes de páginas de publicidade em 2008, o que nos possibilitou aumentar o número de páginas
editoriais – nenhuma concorrente tem mais páginas de conteúdo que a EGM. E a demanda foi tanta, que publicamos 14 edições em 2008, em vez de 12. Faremos o mesmo em 2009.O conteúdo da EGM Brasil é 85% produzido no Brasil. A maioria esmagadora das matérias de capa, inclusive, são produzidas aqui. Desde o início, nossa revista teve a proposta de elevar o nível do jornalismo de games no país, tratando os jogos com seriedade e com foco no público adulto. Foi assim que a EGM e se tornou uma referência e a melhor escola de bons profissionais da área.
A próxima EGM Brasil chega às bancas de São Paulo e Rio no dia 9 de janeiro, e no restante do país no dia 12. Neste momento trabalhamos na edição de fevereiro, com lançamento confirmado para os dias 10 e 13 de
fevereiro
Isso é verdade. Ultimamente ando vendo menos conteúdo traduzido. Mas é aquele negócio: os jornalistas brasileiros poderão ralar mais pra conseguir certas coisas. Já sobre a revista, bom, considero a EGM a melhor e ela é a única que consigo comprar com regularidade todos os meses devida a sua qualidade e rapidez em chegar às bancas (a Gamemaster compro ocasionalmente. Pena que a sua distribuição seja ruim e ela demore mais de 1 mês pra chegar aqui).
Espero que a EGM Brasil continue firme e forte. Uma revista a menos no mercado todo mundo perde, desde jogadores, jornalistas e blogueiros!
Making-Of das capas da EGM Brasil
Dec 8th
Como atualmente a minha profissão é programador de sistemas (que em breve será apenas de games!), eu me interesso por textos com detalhes da produção de alguma coisa relacionada com arte/games. Então eu gostei de ler este texto do blog oficial da EGM Brasil (e decidi compartilhar com vocês o link):
Segunda-feira: retrospectiva da capa
Muito boa a iniciativa, já que nunca se sabe o que pode acontecer no futuro. Como estou atualmente fazendo curso de desenho, eu posso acabar parando numa redação de alguma revista e acabar fazendo edições de capa de uma edição. E poder ver como que surgem as capas da EGM pode ser bem legal do ponto de vista técnico, onde os jornalistas da revista comentam sobre as dificuldades e facilidades de criar uma capa.
Por exemplo: neste post acima, achei legal ter comentado sobre o espelhamento das imagens, já que, apesar dos softwares básicos de edição ter este recurso, tem que saber usar com sabedoria. Na capa da EGM, se eles tivesse apenas espelhado, a capa estaria com um erro grosseiro, onde o brasão da Jill estaria espelhado também. É claro que teria de ter uma visão boa para perceber um detalhe desses, mas se a maioria dos leitores percebessem, aí já era: críticas atrás de críticas para os caras da revista. Mas como eles são a EGM, eles viram isso e sanaram esse problema.
Por fim, este tipo de post pode ser bem interessante acompanhar quando surgirem novos textos sobre este tema. Aliás, até recomendo acompanhar o blog inteiro via RSS. Quanto mais informação, melhor.
EGM Brasil 82 – Uma das melhores capas do ano!
Nov 19th
Ontem, visitando a banca de revista, vi que tinha chegado uma revista com uma capa bem diferente das capas habituais e ao ver a revista eu simplesmente não acreditei: era a EGM Brasil, que tinha chegado com praticamente 2 semanas de antecedência (já que normalmente ela estava vindo no final do mês aqui):

E de lambuja os caras (que devem ter sido da Capcom) capricharam na artwork da capa! Ficou muito boa!
Com relação a revista, esta é uma edição extra e achei a mesma mediana. Eles colocaram uma matéria gigante com muitas dicas e isso acabou limando um pouco as matérias normais. Pelo menos tem a coluna do Marcel R. Goto (que fala um pouco sobre a história das engines de desenvolvimento), a matéria da Tokyo Game Show e alguns reviews compensaram um pouco a esta edição (que ainda falta terminar de ler).

