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As muitas faces de Ryu (Street Fighter)

Os japoneses são fodas! Saiu no Capcom Unity uma imagem de uma matéria que mostra todas as versões do Ryu de praticamente todos os Street Fighters! Decidi então montar o post abaixo, usando o tradutor do Google de referência (aí, se eu errar algo, podem me corrigir!). Obviamente, comentei algumas imagens:

À esquerda(acima), o primeiro Street Fighter e as outras duas são do Street Fighter II. O do primeiro Street Fighter o personagem está praticamente irreconhecível!

à esquerda, Super Street Fighter II, que é uma das que os jogadores reconheceriam logo de cara. isso me lembra à época do Super Nintendo com a tela de escolha de jogadores. Ao centro, Street Fighter II X e à direita, Street Fighter Zero, que é também bastante conhecida.

Street Fighter Zero II (esquerda), Street Fighter EX(centro) e Street Fighter III. Desses, só joguei o Ex (no Playstation) e o Zero 2 no Sega Saturn, o que me rendeu um momento memorável da minha vida de gamer!
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O mestre de Ryu e Ken em Street Fighter IV

Esta semana as notícias de Street Fighter IV deram um salto de qualidade com a divulgação das boxarts e de um novo personagem: Gouken (ou Shen Long), irmão de Akuma (Gouki). Veja uma artwork e imagens do personagem em ação:

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Reveladas BoxArts de Street Fighter IV

Finalmente foram reveladas as boxarts oficiais de Street Fighter IV, da versão européia (com o Ryu maior) e americana (da Chun-Li):

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Brincando com o Irfanview

Conversando com o Ricardo Rinaldi hoje, ele comentou sobre as minhas imagens e que eu deveria diminuir o contraste para os traços ficassem mais nítidos. O Felipe, colega do meu curso de desenho e que visita este blog de vez em quando, também chegou a comentar isso por alto um dia desses. Então perguntei ao Ricardo se ele sabia fazer isso no Gimp, mas ele não sabia. Então abri o Irfanview e fui caçar no software se tinha esse recurso, e consegui encontrar. Então decidi fazer um teste, e ficou bem satisfatório:

Então reparei que o mesmo tinha duas opções (das várias que tinham lá) diferentes: Negative e Enhance Colors. Tentei primeiro a negative e me surpreendi: ele gerava a imagem como se fosse um negativo de um filme de uma câmera tradicional. Podem me chamar de noob, mas eu não conhecia este recurso. Eu só conhecia algumas opções no Script-Fu do Gimp, mas fazia muito tempo que não mexia nelas. Também fiz alguns testes:

Também peguei a casa rural e deixei com negativo, mas também mudei o contraste e o resultado foi animador:

Agora vem a parte mais impressionante dos meus testes. Peguei então uma imagem da Yuna e fiquei mudando o tom das cores na opção Enhance Colors. Mudei um pouco e ficou assim (a da esquerda é a original):

Beleza, então decidi transformar a imagem resultante num negativo, e o resultado é impressionante:

Simplesmente babei na hora. E nem sabia que um software tão simples como o Irfanview tivesse esse recurso. OK, mandei essa imagem pro Dee-Jay e ele criou outra, igualmente impressionante, usando efeito de bico-de-pena no Microsoft Photo Editor:

Por fim, me toquei mais uma vez do tamanho da área da informática dedicada à edição de imagens. Eu não sigo muito por esta área por falta de tempo e por ter escolhido a área de gamedev, mesmo sabendo que na área é necessário saber editar imagens (caso você faça tudo sozinho ou numa equipe pequena). E não é muito difícil aprender um Photoshop da vida, basta ter tempo e dedicação. E se tiver dons artísticos ou quiser aprender um curso de desenho, pode até facilitar no futuro.